miércoles, 30 de diciembre de 2009

P.S. Triple donde las consolas son idols



La historia de la playstantions 3 es en parte curiosa, la primera consola de sonny entro con timidez al mercado, para luego termina arrebantadole el pastel a los grandes colosos del mercado, terminando como la consola mas vendida de la generacion, luego la playstantions 2 siguiendo el legado de su hermano arraso totalmente a la competencia en cuanto a ventas se refiere.

Pero la playstantions 3 fue diferente, desde su salida al mercado no ha parado de recibir criticas, sus ventas han sido las mas bajas en cuanto a consolas caseras de actual generacion se refieren, y aumque en este año le ha ido mejor que en otros años, su futuro todavia es incierto. Su epopeya es digna de un manga o al menos eso penso Ika creador del webmanga P.S. Three-san.

La trama recae sobre una chica llamada P.S. Three-san, que trata de convertirse en idol y sus principales rivales son Hakomaru-san y Wii-san (cualquier parecido con la realidad no es coincidencia.)


Historia:

La historia basiacmente trata sobre una chica llamada P.S. Three-san, que trata de convertirse en idol y su lucha contra sus principales rivales: Hakomaru-san y Wii-san, (cualquier parecido con la realidad no es coincidencia.) y todas las aventuras y desventuras que viven dia a dia.

Protagonistas:

Estos son algunos de los personjes principales de este divertido webcomic:

Triple "Ps3" (Three-san):

Es una idol de tercera generacion que tiene problemas para continuar la brillante trayectoria que han tenido sus predecesores, a pesar de su talento por alguna razon ella no se vende tan bien como deberia.


X-Locks "Xbox 360" (Hakomaru-san):

Una idol que viene de america, que a pesar de su tierno aspecto tiene una debilidad por las sierras electricas, las shotguns, la sangre y cualquier cosa que muestre rastro de violencia. Ella no tiene muchos megaexitos en japon pero sus fans la reciben con euforia cuando ella viene. 


                                        Whee! "Wii" (Wii-san):
 
La idol mas popular del momento, proviene de unas de las agencias de idolos mas famosas del mundo. Por lo general siempre anda acompañada de su compañero link quien reacciona a los movimientos de su varita lo que a veces la conduce a extrañas situaciones.

Dee S "Ds" (DS-san):

La hermana menor de Whee! y otra idol super popular. Ella reacciona al tocar y al ser tocada, especialmente con boligrafos.


Pea "Psp" (P-chan):

Una idol que trabaja en la misma agencia que Triple, a pesar de haber tenido sus malos momentos es  actualmente quien mantiene la agencia en pie, mantiene una gran rivalidad con Dee S, a pesar de que en gran parte este sentimiento proviene de ella.

                                       Saygah "Presidente de Sega" (Sega-san):

Un productor lleno de varias ideas, aumque la mayor parte de ellas estan destinadas al fracaso, ella solia ser manejadora de idolos en el pasado pero ahora se dedica a la produccion de sencillo, (muchos de los cuales estan un poco fuera de sintonia.) 
                                      

Double "Ps2" (Two-san):

Es la hermana de triple, y fue una megaestrella que estuvo largo tiempo en las lista de popularidad. Sin embargo actualmente ella se encuentra en el ocaso de su carrera y algunas veces tiene que hacer extraños conciertos. 


Nota:(Los nombres entre parentesis son los nombres de la version japonesa.)


Como mencione arriba estos personajes son apenas la punta del iceberg ya que aparecen varios mas, pero eso le toca al lector descubrirlo.

Como ya mencione ante se necesita tener cierto conocimiento del mundo de los videojuegos para entender la tira, pero ademas hace falta conocer como se mueve el mercado nipon de los juegos, ya que el webcomic nos muestra la perspectiva nipona de la guerra de consola.

Aumque siendo sincero, este pequeño detalle se nota en algunas tiras, ya que la mayor parte de ellas pueden ser entendidas facilmente tanto por un occidental como por un oriental.

Las semillas del exito:

La euforia por este webmanga esta empezando a crecer a ritmo insospechados, el año pasado lanzaron una collecion de esta serie en japon. A mediados de este año que casi termina, llego traducido al ingles y fue distribuido mediante la tienda online de itunes como una aplicacion para  iPhone y iPod, al mismo tiempo que el autor abrio un blog en ingles, en 1up.com en donde publica el manga periodicamente.

La ventaja de la aplicacion para iPhone/iPod es que a parte de tener la tira completa y no tener que esperar para su publicacion, es que vienen a color y se ven mucho mejor que la tira que publica en su blog hecha en monocromo en MS Paint.

Y la ultima noticia que nos llega es la realizacion de un drama cd de la serie contado con un reparto estelar de seiyuu encabezado por Mizuhashi Kaori como "Triple", el tema de entrada seria la cancion llamada AFRIKA cantada por la misma Mizuhashi y las letras de la cancion seria creada por el mismo autor de la serie.

El reparto estaria compuesto por:

Three-san - Mizuhashi Kaori
Sega-san - Kanai Mika
Wii-san - Horie Yui
Hakomaru-san - Shimoda Asami
Hako-san - Takahashi Chiaki
Two-san - Yukino Satsuki
DS-san - Hirohashi Ryou
P-chan (PSP) - Katou Emiri
Famicon obaasama - Kaneda Tomoko
Dricas-san - Shiina Hekiru
32X senpai - Gotou Yuuko
 
Triple es un muy buen webmanga, ideal para matar el aburrimiento en tiempos cortos, si se es un friki de las consolas y los videojuegos es casi inevitable, que se le tome aprecio a los personajes y al mundo de Triple, pero si no, es casi seguro que no se entendera nada de nada y algo que debio de ser divertido se convertira en una tortura.

Por lo que es recomendable si uno es amante de este mundillo, a pesar de que el arte puede hechar a mas de uno hacia atras, si se le da una oportunidad no se arrepentira, es casi seguro que la diversion esta garantizada, ademas al comprar la aplicacion  para  iPhone/iPod el arte mejora muchisimo.

Lo unico que lamento es que debieron de lanzar una version impresa traducida por lo menos al ingles (aumque depues no estaria mal que sacara una en español), para los que no tenemos estos articulos o preferimos leer manga impresos.

Galeria:

Aqui les dejo algunas de las tiras del webcomic para que vayan tomando una probadita de esta serie, pueden encontrar mas en mi blog, que dejo mas abajo o en la pagina del autor que esta al final de este articulo.

Recuerden que para verla mas grande solo tiene que hacer click encima de la imagen deseada. Me despido deseandole Feliz año nuevo y que la dicha lo acompañe en este nuevo año.








Si quieres ver las tiras restantes que publique en mi otro blog: http://pasionotaku.blogspot.com/2009/12/ps3-final.html

Si quieres visitar el blog del autor en ingles: http://www.1up.com/1upblogs/7/ps_triple

Si quieres visitar el website original de triple en japones: http://ikapani.blog55.fc2.com/blog-category-11.html

jueves, 24 de diciembre de 2009

El animé esta desanimado

Esta fue una noticia que me sorprendio mucho al encontrarla y aumque es un poco vieja, por la importancia de la misma pienso que no se debe de dejar pasar la oportunidad de compartila en este espacio.

Fuente: http://online.wsj.com/article/SB125927149789365451.html


El animé, la estilizada animación japonesa que se ha vuelto muy popular en todo el mundo, ayudó a reconfigurar la imagen del país como un líder a la hora de marcar tendencias culturales. Pero detrás de bambalinas, no todo es color de rosa.

La industria de la animación en Japón atraviesa problemas. Los dibujantes de animé están descontentos y trabajan muchas horas por poco dinero. Las ventas han ido en descenso. Además, la competencia crece rápido en todo Asia. Estudios en China y Corea del Sur ahora producen programas de alta calidad al estilo del animé, con la ayuda de mano de obra más barata y, en algunos casos, subsidios del gobierno.

En un país que era conocido por sus manufacturas, el animé creció hasta convertirse en la exportación cultural más popular de Japón, e influenció a los artistas de la animación en todo el mundo, con seguidores tanto adultos como niños. La película de animé El viaje de Chihiro ganó el Oscar en 2002 a la mejor película de animación, y antes de eso la franquicia Pokémon se había convertido en un popular programa televisivo y un éxito de taquilla en todo el mundo.



                                               Pokemon el inexplicable fenomeno amarillo

Una población cada vez menor de niños en Japón ha desalentado a fabricantes de juguetes, cadenas de televisión y otros patrocinadores tradicionales de financiar programas nuevos. Eso ha llevado a muchos estudios de animé —la mayor parte de los cuales son pequeñas empresas— a producir pornografía suave animada y películas violentas dirigidas a audiencias adultas.

Al mismo tiempo, YouTube y otros servicios gratuitos de Internet han perjudicado las ventas de DVD. Las ventas de DVD de animé producido en Japón cayeron 18% frente a un año antes, a 72.800 millones de yenes (alrededor de US$800 millones) en 2008, tras alcanzar un máximo de 93.700 millones de yenes en 2006, según la Asociación de Software para Video de Japón.



                                                      Entonces, la culpa es de youtube                              

La moral está por el piso. Ejecutivos de la industria estiman que nueve de diez trabajadores nuevos renuncian antes de los tres años, y muchos empleados talentosos optan por empleos mejor remunerados en sectores como los videojuegos. Una encuesta realizada este año para ejecutivos de la industria mostró que los animadores de veintitantos años ganaban en promedio sólo 1,1 millones de yenes (US$11.000) al año, mientras los de treintaitantos ganaban 2,1 millones de yenes.

Yasuna Tadanaga, de 23 años, dejó su puesto en un pequeño estudio de animé en Tokio el año pasado, apenas seis meses después de conseguir lo que pensaba que sería el empleo de sus sueños. Para cumplir con los plazos de entrega, Tadanaga trabajaba entre 13 y 14 horas diarias. En un mes, sólo le dieron un día libre.

El acuerdo implícito era que trabajábamos los fines de semana porque nos encantaba", recuerda Tadanaga. "Teníamos que tener un motivo muy bueno para pedir un día libre".

La mayoría de los dibujantes jóvenes de animé trabaja como freelance y a menudo carece de beneficios laborales. A muchos les pagan según la cantidad de bosquejos que producen, y ese precio ha cambiado poco en 30 años.

Incluso el presidente de Telecom Animation expresa cierta consternación sobre la condición del mundo del animé. "La industria se ha vuelto decadente y parece fatigada", afirma Koji Takeuchi, presidente de Telecom Animation, cuya sede se encuentra en un viejo edificio a las afueras de la ciudad, encima de una tienda de alimentos. "Tantos títulos son oscuros y opresivos, y el mensaje de esperanza y diversión ha desaparecido".




                                                                   Como estos?

Takeuchi afirma que su estudio ha tomado medidas para ayudar a sus empleados jóvenes, como brindarles cobertura de salud más barata. El ejecutivo afirma que también asciende a dibujantes talentosos a puestos permanentes.

El gobierno japonés afirma que intenta apoyar a la industria, con planes para aumentar el gasto en educación y capacitación para diseñadores de animé jóvenes y asignando más recursos para el marketing de películas. Pero alimentar el talento local se ha vuelto más difícil en momentos en que las empresas japonesas tercerizan cada vez más producción de animé a estudios de China, Corea del Sur y Vietnam, donde los costos laborales son más bajos.

Osamu Yamazaki, un director de películas de animé de 47 años, teme que trasladar el proceso de producción a otro país disminuirá la capacidad de Japón de cultivar talento.

"La gente tiene un poder tremendo con tan sólo ser joven", señala. "Sin sangre joven, perderemos nuestra capacidad de pensar flexible y creativamente".

Mi Opinion: Aumque estoy de acuerdo con gran parte del articulo hay ciertas partes que no puedo evitar mi desacuerdo con este, por ejemplo cuando culpan a youtube de las bajas ventas de Dvd de series pienso que aumque pueda incidir en las ganacias economicas de los estudios, su efecto no es tan grande en la economia de estos, ya que las grandes ganacias provienen de merchadising y de productos relacionados con el anime como muñecos, posters, afiches,etc.

Y en cuanto a la parte de la produccion de animes oscuros no lo veo necesariamente como reflejo de la crisis del anime sino como un reflejo de la cisis mundial por la que estamos atravesando, ademas de verlo como un intento de llegar a otro tipo de publico y expandir el mercado, pero eso no quiere decir que se haya dejado de hacer animes alegres, de hechos salieron varios titulos felices en este año que nos deja, tal vez menos que en otros años pero no dejaron de salir.

Pero de que el anime esta pasando por una crisis eso es innegable, yo pienso que esta crisis se puede deber a varios factores: como los bajos sueldos que siempre han tenido los animadores, la falta de reconocimiento y de apoyo que siempre ha sufrido el anime, aun en su mismo pais recordemos que ahora es que se hablan de subsidios del gobierno, y apoyo para esta industria, pero antes se menospreciaba mucho este tipo de oficio, viendo a los animadores como inadaptados sociales, a consecuencia de esto viene el siguiente punto y es que ahora las universidades estan reconociendo la carrera de animacion como tal, situacion que lo deja atras al frente de otros paises.

Estos y otras cosa mas que no mencionare por falta de tiempo, para mi son la verdadera causa de la crisis por la que esta pasando el anime, pero tu que opinas? estás de acuerdo con este articulo, o solo estás de acuerdo en parte como yo, o estas totalmente en desacuerdo con estes articulo, muestra tu posicion frente a esta problematica que nos preocupa a todos los que amamos este arte.
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